Changeset 3360 for non-gtk/scratch-jr
- Timestamp:
- Apr 28, 2020, 11:43:27 PM (2 years ago)
- File:
-
- 1 edited
Legend:
- Unmodified
- Added
- Removed
-
non-gtk/scratch-jr/app/scratchjr_bg.json
r3355 r3360 13 13 "ABOUT_WHY_CREATE_DESCRIPTION": "Програмирането или писането на код е нов вид грамотност. То спомага да организирате мислите си и да изразите идеите си по различен, но също така полезен както стандартното писане начин. В миналото се считаше, че програмирането е прекалено трудно за повечето хора, но ние мислим, че всеки трябва да се научи да програмира, също както всеки се учи да пише.<br/><br/>Чрез създаването на програми със ScratchJr малките деца се учат да се изразяват по начин, който компютрите разбират. В течение на този процес децата се учат да решават проблеми и да създават проекти. Това изгражда умения, които са основополагащи за успеха в училищната и академичната среда. Децата използват математика и език в контекст, който ги мотивира и който те разбират. Това спомага за развиването на числова и езикова грамотност при най-малките. Чрез ScratchJr децата не просто се учат да програмират, а програмират, за да се изучат.", 14 14 "ABOUT_WHO_CREATED": "Кои са създателите на ScratchJr?", 15 "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr е съвместен проект на изследователския екип за технологиите на израстването във факултета за изучаване на детето и човешкото развитие на името на Елиот-Пиърсън при Университета „Тафтс“ (воден от Марина Умаши Берс, с помощта на Аманда Строхакър, Клеър Кейн, Луиз Фланъри, Елизабет Казаков и Дилън Портланс), изследователския екип „Детска градина за цял живот“ (Lifelong Kindergarten) от Медийната лаборатория на Масачузетския технологичен институт (воден отМичъл Резник, с помощта на Крис Гарити, Тим Микел, Карл Боуман, Чампика Фернандо, Натали Ръск, Саяминду Дасгупта и Крис Грейвс) и Компанията за весели открития („Playful Invention Company“, водена от Паула Бонте и Брайън Силвърман, с помощта на Джак Гедес и Ейдриън Гейбриел). Реализацията за Android се води от компанията „Two Sigma“ (водена от Марк Рот, с помощта на Кевин Ху) със сътрудничеството на „Benesse Corp.“<br/><br/>Графиката и илюстрациите за ScratchJr са създадени от „HvingtQuatre Company“ (водени от Джулиън Гелифиър и Адриен Валеса), Сара Томсън, Питър Мюлер и Джилиън Ломбарди. Паула Агилера от от Медийната лаборатория на Масачузетския технологичен институт създаде филмчето за ScratchJr. Искаме да благодарим и на всички, които участваха в предварителните тестове за iPad и Android и особено на: Серджио Антолинез, Вандеделе Дидие и Сьоерд Дирк Майер.",15 "ABOUT_WHO_CREATED_DESCRIPTION": "ScratchJr е съвместен проект на изследователския екип за технологиите на израстването във факултета за изучаване на детето и човешкото развитие на името на Елиот-Пиърсън при Университета „Тафтс“ (воден от професор Марина Умаши Берс, с помощта на Аманда Строхакър, Клеър Кейн, Луиз Фланъри, Елизабет Казаков и Дилън Портланс), изследователския екип „Детска градина за цял живот“ (Lifelong Kindergarten) от Медийната лаборатория на Масачузетския технологичен институт (воден от професор Мичъл Резник, с помощта на Крис Гарити, Тим Микел, Карл Боуман, Чампика Фернандо, Натали Ръск, Саяминду Дасгупта и Крис Грейвс) и Компанията за весели открития („Playful Invention Company“, водена от Паула Бонте и Брайън Силвърман, с помощта на Джак Гедес и Ейдриън Гейбриел). Реализацията за Android се води от компанията „Two Sigma“ (водена от Марк Рот, с помощта на Кевин Ху) със сътрудничеството на „Benesse Corp.“<br/><br/>Графиката и илюстрациите за ScratchJr са създадени от „HvingtQuatre Company“ (водени от Джулиън Гелифиър и Адриен Валеса), Сара Томсън, Питър Мюлер и Джилиън Ломбарди. Паула Агилера от от Медийната лаборатория на Масачузетския технологичен институт създаде филмчето за ScratchJr. Искаме да благодарим и на всички, които участваха в предварителните тестове за iPad и Android и особено на: Серджио Антолинез, Вандеделе Дидие и Сьоерд Дирк Майер.", 16 16 "ABOUT_WHO_SUPPORTED": "Кой спомага за ScratchJr?", 17 17 "ABOUT_WHO_SUPPORTED_DESCRIPTION": "Проектът ScratchJr са ползва от щедрата финансова подкрепа от Националната фондация за наука на САЩ (NSF DRL-1118664), фондацията Scratch, фондацията LEGO и and British Telecommunications.<br/><br/>Ако това безплатно приложение ви хареса, умоляваме ви да направите дарение към Фондацията Scratch (www.scratchfoundation.org), организация с нестопанска цел, която осъществява поддръжката на ScratchJr. Всяко дарение — и голямо, и малко е добре дошло.<br/><br/>Платинените спонсори от кампанията за ScratchJr в Kickstarter са Джереми Дойч, Кенет Елерт, Кетрин Грийнспон, Марк Лоуридж, Джоан Ганц Бендетсън и Шърли Резник.<br/><br/>Други, които ни подкрепиха с кампанията ни в Kickstarter са:", … … 21 21 "BLOCKS_ON_TAP": "Начало при натискане", 22 22 "BLOCKS_ON_TAP_DESCRIPTION": "Начало на изпълнението на програмата при натискане на героя ви.", 23 "BLOCKS_ON_TOUCH": "Начало при съприкосновение",24 "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Начало на изпълнението на програмата при съприкосновение на героя ви сдруг.",23 "BLOCKS_ON_TOUCH": "Начало при докосване", 24 "BLOCKS_ON_TOUCH_DESCRIPTION": "Начало на изпълнението на програмата при докосване на героя ви от друг.", 25 25 "BLOCKS_ON_MESSAGE": "Начало при съобщение", 26 26 "BLOCKS_ON_MESSAGE_DESCRIPTION": "Начало на изпълнението на програмата, когато се прати съобщение в съответния цвят.", … … 331 331 "BLOCK_DESC_GREEN_FLAG": "НАЧАЛО ПРИ ЗЕЛЕН ФЛАГ", 332 332 "BLOCK_DESC_ON_TAP": "НАЧАЛО ПРИ НАТИСКАНЕ НА {CHARACTER_NAME}", 333 "BLOCK_DESC_ON_BUMP": "НАЧАЛО ПРИ СЪПРИКОСНОВЕНИЕ НА {CHARACTER_NAME}",333 "BLOCK_DESC_ON_BUMP": "НАЧАЛО ПРИ ДОКОСВАНЕ НА {CHARACTER_NAME}", 334 334 "BLOCK_DESC_MESSAGE_COLOR_ORANGE": "Оранжево", 335 335 "BLOCK_DESC_ON_MESSAGE": "НАЧАЛО ПРИ {COLOR} СЪОБЩЕНИЕ",
Note: See TracChangeset
for help on using the changeset viewer.